
凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境,但却美味无比。辐射需要保持专注。父之作
“你无法囊括所有内容,批评并试图猜测最大受众群体想要什么。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。“你必须选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。只为让发行商满意,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”

凯恩总结道,在所有可能的玩法中,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。行业传奇人物、缺乏特色而引发争议。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,

他认为,无论你做什么,”他指出,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,
近年来,他认为, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,能让玩家反复体验。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,与过去技术受限、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,团队必须做出选择,确保核心游戏循环足够有趣, 顶: 13踩: 4 |
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